Обзор Star Wars: Imperial Assault
Imperial Assault – одна из последних ролевых игр с миниатюрами, выпущенная FFG в конце 2014 года. Коробка содержит части игрового поля, которые могут быть соединены по модульной системе и используются для создания уникальной для каждой миссии игровой карты, а также достаточно большое количество неокрашенных миниатюр.
Сама игра предлагает два режима – кампания, либо скирмиш.
В первом случае, в игре могут принимать участие от 2-х до 5-ти игроков, из которых до 4-х человек отыгрывают героев Альянса, а один выступает в роли гейм-мастера и играет за Империю. Игроки последовательно отыгрывают сюжетные, а также побочные миссии в рамках единой кампании, при этом выбор дальнейших миссий зависит от того, кто победил в предыдущих, Альянс или Империя. В ходе кампании способности всех игроков растут. Герои Альянса развиваются, получая новые полезные способности и продвинутые вещи. Империя тоже не остается в стороне, усиливая свои войска и влияя на ход текущих миссий, либо вынуждая героев Альянса выполнять другие миссии вместо тех, что ими были выбраны ранее.
Второй режим (скирмиш) рассчитан строго на 2-х игроков, один играет за Альянс, другой – за Империю. Каждый игрок собирает свою армию на определенное количество очков, при этом если Империя использует все те же войска, что и в кампании, то для игрока за Альянс основное отличие заключается в том, что он может использовать героев кампании, но в ослабленном варианте. Еще одним заметным отличием от кампании являются уникальные для этого режима командные карты. Эти карты играются в определенный момент, обычно дают какой-то позитивный для играющего эффект и сбрасываются в отбой. В целом, скирмиш является более динамичным режимом, где буквально с первого хода противостояние разгорается в полную силу, чему обычно способствуют и построение карты миссий. К тому же, если в кампании цель миссии обычно не требует тотального уничтожения противника, то в скирмише это является одним из 2-х способов победить (второй – получение требуемого количества победных очков), кроме того, уничтожение фигур противника также приносит победные очки и может быть нужно для получения контроля за определенными частями карты.
Краткие впечатления
Плюсы:
- Сюжетные (основные) миссии кампании, похоже, достаточно хорошо сбалансированы;
- Освоение правил игры не должно вызвать проблем, кроме как у совсем новичков;
- Сам процесс игры (кампания) достаточно динамичный, менеджмент героев/отрядов не сложен, действительно возникает ощущение приключения во вселенной ЗВ;
- Практически все игровые компоненты достаточно высокого качества;
- Игра предлагает 2 режима в одной коробке, что может продлить срок жизни игры.
Минусы:
- Похоже, что миссии кампании наиболее сбалансированы в том случае, когда игроки за Альянс используют всех 4-х героев, то есть если играющих меньше 4-х, кто-то из игроков или все игроки берут себе и отыгрывают по 2 героя;
- Побочные миссии кампании, по моему мнению, сбалансированы не так хорошо, как основные;
- Большие игровые карты слишком тонкие, у некоторых из задействованных в кампании персонажей нет миниатюр (например, Хан и Чубакка), вместо них – картонные токены;
- Обучающая миссия в скирмише, а скорее заранее составленные отряды, мало чему могут научить из-за сильного дисбаланса, чтобы сыграть скирмиш как минимум одному игроку придется собирать свой отряд с нуля;
- Некоторые персонажи Империи, которые не так часто появляются в кампании, но могут быть сразу использованы в скирмише, например Лорд Вейдер, вызывают вопросы с точки зрения баланса.
Игровые компоненты
В число компонентов входят миниатюры, модульные части карты миссий, большие и маленькие игровые карты, различные токены и игровые кубики. Сразу нужно отметить, что всех компонентов достаточно много, но и коробка игры немаленькая, так что при должной организации в ней все и поместится. Все компоненты достаточно высокого качества, что касается, в первую очередь, частей карты и миниатюр. Они, конечно, уступают некоторым своим аналогам (например, из Space Hulk), но их качество явно выше средней по рынку планки. В минусы можно, пожалуй, занести исполнение больших игровых карт: они достаточно тонкие и их лучше использовать в протекторах.
С другой стороны, можно обойтись и без протекторов, если обращаться аккуратно. Маленькие игровые карты стандартного качества. Основным же минусом компонентов игры для меня оказалось то, что ряд миниатюр, используемых в кампании, в игре отсутствуют – их заменяют картонные токены. И это вовсе не какой-нибудь отряд штурмовиков, а, например, Хан и Чубакка.
Очевидно, что у FFG были свои резоны сделать так, а не иначе (как вариант, удешевить базовую коробку и продать их потом отдельно в качестве дополнений страждущим), но общее впечатление это портит.
Игровая механика
Игровая механика Imperial Assault позаимствована из еще одной выпускаемой FFG игры – Descent 2nd Edition. По сути, механика фэнтэзийного сеттинга с некоторыми изменениями перенесена в мир Звёздных Войн. В ходе игры герои Альянса и гейм-мастер в кампании, либо два игрока в скирмише по очереди активируют свои миниатюры, которые совершают действия (передвижение по карте, атака, отдых, взаимодействие, специальные действия за счет способностей). Наиболее интересным моментом игровой механики являются кубики, которые состоят из 4-х разноцветных кубов на атаку и 2-х кубов на защиту. Результаты одновременных бросков кубиков на атаку и защиту определяют состоялась ли атака и был ли нанесен цели урон, а также могут ли быть активированы какие-либо спецспособности нападающего. Механика игры включает понятие линии видимости (важно для всех видов атаки, а также применения способностей игроков), а также дистанции для стрелковых атак и различных типов поверхности, по которой передвигаются миниатюры. Не буду подробно останавливаться на всех аспектах (это займет слишком много времени), отмечу лишь, что для тех, кто хоть несколько раз играл в что-то подобное, освоение игры не составит проблемы, хотя полное и правильное понимание правил может прийти и не с первого раза. В то же время, для полных новичков освоение игры может стать проблемой, в конце концов, это не Uno или Bonanza.
Игровые правила
Для своих больших игр FFG уже достаточно давно использует характерный способ компоновки игровых правил, включающий отдельный буклет, объясняющий сам процесс игры в упрощенном виде, но упоминающий все его ключевые моменты. К этому прилагается более толстый буклет, который содержит все правила игры и используется по необходимости как справочник. В случае с Imperial Assault к этому добавляются буклет с описаниями миссий кампании и буклет, отдельно описывающий игровой процесс скирмиша. Такой подход может либо нравится, либо нет, на мой взгляд, он вполне адекватен и выполняет поставленную задачу – правила написаны вполне понятно, справочником легко пользоваться. Единственным негативным моментом, на мой взгляд, является то, что обучающие миссии достаточно бестолковые, что в кампании, что в скирмише. В первом случае, гораздо полезнее для понимания правил будет сыграть первую миссию кампании, а затем ее переиграть. Со скирмишем все сложнее: предлагаемые для обучения армии совсем не сбалансированы по составу и, несмотря на то, что у Империи армия по очкам выходит даже немного меньше, чем у Альянса, в действительности Империи может быть достаточно уже половины отряда, чтобы уничтожить всех повстанцев.
Впечатления от игры
Впечатления от игры являются предварительными, поскольку основываются только на 3-х миссиях кампании (одна из них сыграна 2 раза) и, соответственно, касаются только режима кампании. Пока же сюжетные миссии кампании выглядят достаточно сбалансированными. При условии, что обе стороны (Альянс и Империя) будут играть эффективно, исход миссии будет уже больше зависеть от того, насколько игроки удачно кидали кубики. В то же время, сыгранная побочная миссия кажется несбалансированной. В нашем случае победитель, как и в сюжетных миссиях, определялся в самый последний момент, но это стало результатом тактической ошибки игравшего за Альянс в самом начале миссии. В случае эффективной игры с самого начала, у Империи, на мой взгляд, в этой побочной миссии мало шансов на победу. И это не является каким-то балансирующим эффектом механики, поскольку пул побочных миссий формируется до старта кампании, а в дальнейшем они выбираются уже случайным образом. Кстати о балансирующих эффектах: в случае, если играющих за Альянс меньше 4-х человек, механика игры стремиться это компенсировать, что, в некоторых случаях, может привести к избыточному усилению игроков за Альянс. Наилучшим найденным пока нами решением является игра 4 героями в любом случае, то есть, в нашем случае, каждый игрок за Альянс взял себе по 2 героя. Подводя итог, скажу, что кампания, в целом, нравится. Миссии, может быть, пока попадались не самые интересные, но сам процесс достаточно захватывающий и действительно ощущается как приключения в мире ЗВ. Даже “несбалансированная” побочная миссия оказалась, в итоге, очень напряженной из-за ошибки одного из играющих.
Очень коротко скажу про скирмиш. Сам режим мне лично не очень интересен, поэтому впечатления и очень поверхностные. Прежде всего, предлагаемый лимит по очкам позволяет собрать большие отряды с той и с другой стороны, к этому нужно добавить еще наличие колоды командных карт. В общем, когда это все сталкивается на поле, в какой-то момент эффективная игра (то есть, например, просчет лучшего места для миниатюры на карте, очередности хода, синергии спецспособностей отрядов и эффектов от командных карт) начинает требовать определенных усилий. Мне лично куда интереснее кампания, однако для кого-то все может быть наоборот. Факт в том, что скирмиш куда более требователен к игроку как на этапе подготовки отряда и колоды командных карт, так и в ходе самой игры.
Автор: Евгений Чердаков