«Kill Team 9 ed. (Octarius)» — с чего начать и как играть?

Привет друг! Сегодня мы расскажем о такой замечательной настольной игре как Kill Team в её новом проявлении, а именно 9 редакции. Вкратце опишем правила и расскажем что потребуется для проведения вашей первой игры. Приятного прочтения!

Kill team Octarius инструкция по игровому процессу:

Где поиграть?

Каждую субботу мы проводим по нему игровые вечера в московском клубе «CraftCore Hobbies» от студии «Blood Red Phoenix». Приглашаем всех желающих посетить наши эвенты. Подписывайтесь, ведь в скором времени вас будут ждать батлрепорты, турниры и кампании!

1. Что такое Kill Team?

Данная настольная игра представляет из себя скирмиш, где вы командуете небольшим отрядом миниатюр. Каждая из них (за некоторыми исключениями) активируется по очереди с оппонентом в порядке инициативы, имеет профиль и статы отличные от того, что в большой вахе. Отряд набирается из определённого пула юнитов.

Также понадобятся специальные инструменты измерений, каунтеры и прочее, но мы расскажем вам как обойти эти нюансы с помощью подручных средств для того, чтобы вы могли попробовать сыграть с минимумом мучений :)

Тем не менее, мы крайне рекомендуем всё это приобрести для игры, если вам понравится данная настолка.

2. Что понадобится для игры?

Специальные измерительные шаблоны:

В КТ все измерения дальности приравнены к значениям фигур (треугольник = 1 Дюйм и т.д.)

На первый взгляд эта система кажется абсурдной и созданной для того, чтоб вытянуть у нас побольше денег. Однако как бы там ни было, на самом деле она привносит некоторые тактические особенности и поиграв, скажу что так реально удобней как минимум из-за габаритов поля боя.

Например большинство миниатюр передвигается на три кружка, что по сути является шестью дюймами, однако в случае с преодолением препятствий и террейна есть свои конкретные правила, где по этим значениям будет вымерять и проще и удобней. Или например, если модель двигается менее чем на один дюйм, то она всё равно тратит треугольник (равный одному дюйму).

В целом можно обойтись и рулеткой, это не так удобно, но для того, чтоб попробовать или отыграть ваши первые партии в ожидании пока коробочка с игрой едет — почему бы и нет. Также на первое время можно нарезать какие-нибудь палочки или сделать шаблоны из картона.

Маркеры и токены:

В конце книги правил есть лист, который можно распечатать и вырезать их

По сути минимально вам понадобятся какие-нибудь монетки или токены из любой настолки, чтобы отмечать приказы «Conceal» (это один из двух статусов модели, который даётся ей в начале хода, не позволяет ей стрелять и чарджить, но если она хотя-бы частично в укрытии, по ней стрелять нельзя, даже если её видно). Все остальные кто «Engage» просто могут гулять без токенов.

Ну и конечно-же обжективы, которые у вас вполне могут быть благодаря игре в большую ваху, ну или вырежте их, камон. Неплохая идея вырезать или взять горсть токенов для Tac Ops (это вторичные миссии) не обязательно тематичные, просто отличающиеся от ваших других токенов и каунтеров.

Всё остальное также можно заиметь для удобства, но как правило всякие повреждения или количество CP можно отмечать и кубами или попросту запомнить.

Баррикады:

Единственное с чем придётся заморочиться любителям играть по всем правилам, это вот такие вот маленькие штучки 2х1 дюйм.

Их должно быть по 3 на игрока, в определённый момент в начале игры выставляются по 2 из них и есть вариант поставить третью благодаря фазе скаутинг. Короче, по хорошему нужно что-нибудь распечатать или сколхозить из битсов максимально похожее, но мы в ожидании коробки пока просто играем без них, а на фазе скаутинга берём что-то похожее.

Карточки Tac Ops:

Карточки Tac Ops

Это карточки вторичных миссий. За неимением можно распечатать их с конца книги правил, там эти миссии указаны листом.

Вот тут момент, когда иметь карточки всё таки в разы удобней, так как после выбора категории миссий вы получаете 6 карт, из которых тянете по две, одну берёте, одну сбрасываете. Кубами можно обойтись, но это их постоянно реролить приходится.

Поэтому самая удобная альтернатива для первых игр это распечатать и нарезать листы.

Правила и полезные материалы:

  • 1) Compendium* — это как раз правила на всех юнитов и на их набор.
  • 2) Rule Book — основная книга правил со всей необходимой информацией
  • 3) Quick Reference — очень полезный лист, с заметками, порядком хода и основными правилами по игре, крайне рекомендуется иметь под рукой.
  • 4) Octarius** — kill team правила, бэк, завязки миссий и всё прочее для игры Орками и кригом.

*В выложенной версии Компендиума не хватало страниц у орков. По просьбам трудящихся откопали и заливаем их сюда:

Недостающие фотки из компендиума.

**В pdf октариуса также не хватает пары страниц, купили коробочку, фотаем. Вот они:

Недостающие страницы из Octarius

3. Подготовка к игре.

1 — Определяем миссию и расставляем маркеры

В книге правил есть три категории миссий в которых также по три миссии. Начинается раздел со 119 страницы. Расставляем маркеры, отделяем дроп зоны, это наш деплой где будем выставляться.

Любое поле боя в КТ равно 22 х 30 дюймам, или же четверть современного ваховского стола.

Пример расстановки из одной миссии

Далее кубуемся и победитель решает кто АТАКЕРДЕФЕНДЕР выбирает сторону. У атакера в дальнейшем МОЖЕТ быть преимущество выбрать, кто первый ходит (далее по порядку).

2 — Набираем отряд

Да, в киллтиме набирается отряд уже после всех манипуляций с выбором миссии именно в этот момент, что отлично компенсирует довольно скудный пул юнитов, привнося тактическое разнообразие и практически убирая неиграющих юнитов, ведь в той или иной ситуации кто-то из них сильнее, а кто-то слабее.

Открываем «Compendium», выбираем согласно правилам один или два Fire Team, в описании этих фаер тимов написано из каких и скольких юнитов он состоит и какие юниты на кого можно заменить. Иногда заменить юнитов можно по правилам описанным ниже (прим. дроны у тау).

Получаем +2 Command Points если отряд включает лидера.

3 — Выбор вторичных миссий (Tac Ops)

В заголовке каждого фаер тима написано какие вторичные миссии можно использовать (ARHETYPE). Если команд несколько, то можно выбрать любую категорию от любой из команд. Выбор карточек миссий мы описали в прошлом разделе.

ВАЖНО: выбирается это всё в секрете и миссии раскрываются согласно условиям (либо в специальную фазу, либо в любой момент согласно описанию). Каждая миссия НЕ МОЖЕТ дать больше двух победных очков.

ПРИМЕЧАНИЕ: если миссия включает в себя выбор конкретных юнитов в секрете, то рекомендуем записать описание модели и кем он является (например «чувак с ножом вверх — марксман» из пятой миссии архетипа Seek and Destroy). Тоже самое рекомендуем делать с инвентарём о котором сейчас пойдёт речь. Лучше если вы сделали себе непохожих юнитов или вовсе дали им имена.

4 — Выбор инвентаря

Вам даётся 10 очков на выбор инвентаря, это раздел в компендиуме в самом низу вашей фракции. Несмотря на то, что он пока довольно скудный для некоторых команд, тем не менее кое-что полезное там бывает.

5 — Расстановка баррикад

Дефендер ставит первую баррикаду в пределах 6 дюймов (пятиугольник) от своей зоны высадки. Далее по очереди, пока оба не поставят по 2 штуки.

6 — Раздача приказов

Выбираете каждой модели приказ Conceal или Engage. Сперва всем раздаёт дефендер, потом атакер. В последующих ходах это делается в момент активации модели.

7 — Скаутинг

Вам нужно секретно выбрать одно из преимуществ по этой схеме.

1 — Поставить доп баррикаду

2 — Можно поменять один из приказов (Консил на Энгейдж или наоборот)

3 — Одним из оперативников подвинуться на 3 дюйма

Для того чтоб выбрать, оба берут по 3 куба и когда оба игрока решат, что они выбрали, одновременно выкладывают, количество кубов, равное номеру выбранного преимущества.

Это всё делается, чтобы определить того, кто будет ходить первым, работает оно по принципу камень-ножницы-бумага, тоесть вы берёте 2, а оппонент 1, значит он вас побил и ходит первый и так далее. Если значения равны то тут как раз атакер и определяет, кто будет ходить (активироваться) первый.

Решения не всегда окажутся очевидными, так как думать придётся не только из собственной выгоды но и от того, что может выбрать оппонент. Такие вот Mind Games.

Выполняем преимущество в порядке определившейся инициативы и в бой! Игра начинается со второй фазы.

4. Ход игры.

В данном разделе мы довольно кратко опишем правила и вы поймёте на что стоит обратить внимание при прочтении рульбука, если возникнет такая необходимость. Также вскоре более подробно мы всё расскажем в ролике с разбором правил на примере игры, который готовим для канала: Blood Red Phoenix – YouTube. Можете тоже подписываться :)

Общие правила

Игра длится 4 хода, побеждает тот, у кого больше Victory Points на конец игры, даже если оппонент снят со стола. VP можно получить по первичной и вторичным миссиям. Также если оппонент снят со стола, то оставшийся игрок доигрывает ходы и ещё может попытаться выполнить свои миссии.

Игра делится на три фазы, первая из которых пропускается на первом ходу.

1) Initiative Phase

— Раздача приказов (Engage или Conceal)

— Кубовка на инициативу (кто первый будет активироваться)

2) Strategy Phase

— Получаем + 1 Command Piont (они тратятся на Strategic Ploys, Tactical Ploys, включая одну общую — Command Reroll (рерол 1 куба на атаку или сейв))

— Заявляем Strategic Ploys.

Это ничто иное как баффы на ход, они указаны перед листом инвентаря в компендиуме вашей фракции. Тактикал плойс используются по ходу игры, также согласно условиям.

— Фаза раскрытия миссий (если миссии требующие того не раскроются в эту фазу, то вы не сможете их выполнить)

3) Firefight Phase

— Выбираем кого активировать, выдаём приказ (Engage или Conceal, кроме первого хода где они уже розданы), совершаем действия в количестве, согласному APL юнита и передаём ход.

— Далее оппонент выбирает кого активировать и так поочереди пока у одного из игроков не кончатся модели.

— Если у одного из игроков закончились действия, то каждый из его оперативников может совершить действие Overwatch. Это как стрельба с некоторыми ограничениями: только если Engage и BS понижается на 1.

5. Действия в Firefight Phase

Когда модель активирована, она может совершать любые действия из списка в любом порядке, если само действие этого не запрещает.

Движение:

Нельзя совершать после Отступления и Чаржа.

Чардж:

Движение + два дюйма (кружок), надо встать в Engagement Range (1 дюйм от атакуемой модели)

Отступление:

Нельзя после чарджа и движения. Необходимо закончить движение вне Engagement Range

Дэш:

Мув на 3 дюйма (квадрат), надо быть вне Engagement Range

Стрельба:

Только для моделей с приказом Engage, стреляем по (BS), указанному в профиле оружия, количество выстрелов это (A) в профиле оружия, тот в кого стреляли кидает свой (Sv), если у оружия нет модификаторов на (AP-спецправило понижающее сейв на определённое количество), в количестве кубов равному (Df) также в профиле юнита. Проваленные сейвы идут как урон по модели в количестве равном (D) у оружия, где первое значение это от обычного попадание, второе с крита.

  • Атаки на 6 это крит, сейв также на 6 может быть критовый.
  • В стрельбе можно невелировать критовое попадание критовым сейвом, либо двумя обычными сейвами (в обратную сторону и в ближнем бою это уже не работает)
  • У оружия и юнитов бывают спецправила, которые можно посмотреть в конце рульбука
  • За укрытие даётся один автоматический сейв. Его МОЖНО использовать.

Ближний бой (тоже отдельное действие)

— Должно быть в Engagement Range.

— + 1 WS за каждую дружественную модель в 1 дюйме от этого врага и не в 1 дюйме от ещё одного.

— Игроки одновременно кидают кубы на попадание, согласно профилю атак их оружия, затем по очереди начиная с того, кто влетел (или тот, кто ативировался) выбирают Бить или Парировать.

  • Если атакующий выбирает Удар, то защитник получает урон, затем если он выживает, также наступает его очередь и он выбирает бить или парировать.
  • Если атакующий выбирает Парирование, то удаляется одно из попаданий защитника, затем защитник в свою очередь выбирает бить или парировать соответственно.
  • Так происходит, пока кто либо не погибнет, как только это произойдёт, все не отыгранные удары поверженного оперативника сбрасываются.
  • Криты можно парировать только критическими сейвами. Парирование критическим сейвом обычной атаки не даёт никакого бонуса.

ВАЖНО: игровое сообщество в итоге пришло к выводу, что Удар ВСЕГДА наносит урон, а Парирование может работать только на опережение, убирая успешный хит(попадание), таким образом нападающий имеет преимущество, однако в случае плохой кубовки или неправильного отыгрыша может и сам огрести, так что выбирайте с умом. Отдельная благодарность людям в группе Warhammer 40000 Kill Team за подробный разбор данного спорного момента. Благодаря вам, мы вышли на чистую воду.

В принципе это были все основные правила, разумеется что-то потребует разъяснений, но я надеюсь что вместе с этой статьёй у вас отпали вопросы с чего начать и вы хотя бы в целом представляете как проходит игра, а страх перед неизведанным развеян.

Автор: Wind’s Voice

Источник статьи

Видео и отзывы по теме

KILL TEAM OCTARIUS / 9 Edition - КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ? (Анбокс)

Формируем комьюнити, учимся играть, готовимся к различным турнирам и кампаниям! - Приходите по субботам с 18;00 поиграть или поучиться играть ...

Kill Team - 01 - С чего начать

Kill Team - перевод правил новой редакции

Перевод видеороликов от Games Workshop, посвященных новой редакции Kill Team. Группа VK: https://vk.com/wish.hammer Инстаграм: ...

Добавить комментарий